裡面寫了些關於 模3和模4的不同點。
是沒有什麼不同點,只是做些整理。
Create-A-Sim
CAS 就是創造小人模式
不再使用拉霸,就是直接滑鼠點在你要改的部位上來做變動。
(其實我有些擔心,因為這樣不會更難做微調嗎?)
可調整的部位有
大腿、小腿、臀部、小腹、胸部、肩膀、二頭肌、腳、頭、整個臉部等等。
記得之前的影片也有提到,在不同的角度(正面側面)可以做不同的改變。
再來是服裝和打扮方面
選擇性比較多
髮型、襯衫、褲子、鞋子、裙子、洋裝和裝飾品(這些不是和模3相同嗎?)
每個都可以交換組合配合。
(就是帽子可以放在任何髮型上!)
還有頭髮會自動的放在衣服上面,不會一半在外一半在內。(very good)
在上次的 Live Broadcast 中看到比較有趣的是
長褲會自動的塞入靴子裡面。
靴子也不會從裙子中跑出來。
(這點我喜歡,現在模3的靴子跟長褲都無法配合的很好)
衣服也要購買了。
而且服裝和 "情緒" 有一定的結合。
(猜想就是當 小人穿上貴重的衣服,可能會覺得很開心吧!)
新的技能
Violin 小提琴
Guitar 吉他
Hacking 駭客
Writing 寫作
WooHoo 嘿嘿不用解釋吧! (可是這個為什麼是技能啊!)
<For the first time ever, Sims can now level-up their WooHooing abilities.>
小人們可以增進 WooHoo 的能力! (哈哈哈哈哈哈哈哈!)
Cooking 煮飯
Gardening 園藝
建築
其實在伊娃妮的部落格中就說明的很清楚。
就是之前提到的,雜誌模式。
可以將一個房間直接放到房子裡面。
也可以 "搬房間",從東搬到西、從樓下搬到樓上"。
新的物件
Rocket Ship 火箭
Microscope set 顯微鏡組
cupcake factory 杯子蛋糕工廠
點選一個房間的"格子"。(不太確定)
你可以看到各式的選項的物件讓你購買放在房間內。
例如: 一個現代的房間可以選擇 平面電視、沙發和乳白色地毯。
然後一次購買整組的家具(這樣對懶的選東西的人是比較方便吧!)或是單項物品。
設計好的房間也可以"看到"不同顏色和花色的組合。
(恩! 從字義上是這樣的,不確定是如何處理)
職業
每個職業有10級
也有和模3的夢想起飛一樣,計時的任務要完成。
每一級將會解開一些新的物件,讓小人放在家裡。
情緒
小人現在會對情緒有"自覺"。
小人的情緒將會影響到他們和其他小人和物品的互動。
例如:
感覺羅曼蒂克的小人,當下可能可以演奏出不同的音樂。
他們無法對他們喜歡的小人說些惡毒的話。
生氣的小人可能在運動時會跑的比平常快,
藉由運動來平撫情緒。
而且當下可能無法欣賞美麗的畫作。
小人在奇怪的情緒中可能會有些有趣的行為。
例如:
在淋缸裡邊賭氣邊吃冰淇淋。(哈哈哈! 為什麼要在浴缸裡啊!)
Whims、人格特性、期望
在模2我們的小人有期望
模3小人們有不同的人格特性
在模4 我們不只從人格特性可以知道小人的想法和感覺,
還有Whims 和期望。
(whims通常是指突然想要做的事情,有時候很古怪。不確定要怎麼翻譯。)
Whims 就像是 小人頭上跑出來的想法框框。
當小人在做某些事情時,會突然跑出來的。
通常是小人當下想要做的事情。
例如:
想調杯飲料、下棋等等。
當你完成小人的 whims,他們會得到 "終身幸福點數"。
我就可以花這個點數在購買獎勵品上。
期望是小人比較長期的慾望。(和模3的比較類似)
小人或許會想要學習某個技能或職業,或擁有物件。
但是模3一個小人只能擁有一個終身期望。
在模4,小人可以擁有任何他們想要數量的終身期望。
每當小人完成一個期望,他們就會得到和這個期望有關的"人格特質"。
例如: 小人想要成為五星級主廚,當他們完成後就會擁有和廚藝相關的人格特質。
朋友和情人
在模4,小人可以和自己的情人當朋友。
有個"人際關係"的顯示器。
讓你知道你的小人對了解另外一個小人。
這和以前的是相同的。
但是現在 模4,有加了個"羅曼蒂克"顯示器。
這兩個顯示是分開的。
所以小人可以只當個露水鴛鴦,或是長期的伴侶。
相同的部份
目前他們無法將所有的相同點告訴我們。
但提到了以下的幾樣物品:
Crafting table (手工桌子,應該就是那個做機器人、雕刻等等的桌子)
Voodoo Doll 巫毒娃娃
Cow Plant 食人牛植物
Telescope 望遠鏡
但是這個是 Observatory Telescope (觀察的望遠鏡) 可以進到裡面去惡作劇。
而且小人的每天的生活也很相像。
如垃圾堆、水灘、公共區域、很多可收集的物品、和可以升級的物品。
他們也訪問了 Rachel Franklin 執行製作人。(以下用RF做表示)
1. 你對模4的那些物品或事物感到最迫不期待?
RF: 我最喜歡的是小人們的情緒。現在小人們對自己的情緒有所感覺。
2. 關於小人的行為動作。你覺得玩家是否可以立即發現到小人們對其他小人和物品的"自覺" ?
RF: 在以前的遊戲中,我們比較注重小人的"動作"和基本的官能是否有相輔。然後在後來的資料片再慢慢增加其他的"動作"。
現在模4,我們專注在模擬市民玩家們所喜愛的動作的流暢度來表達他們的情感。
我們希望做到讓小人更能讓玩家能感同身受,有著流暢和自然的行為舉止來表達他們的感覺。
3. 建築模式幾乎是完全的改變了。你覺得新的方式是否能被玩家們接受?
RF: 我們的新的"房間系統"可以使得蓋屋子更快速和彈性。有些玩家可能會懷念舊的方式,這些玩家我們還是有舊的"牆壁"工具。(其他的我就不翻譯了,因為她只是再說一些場面話。)
4. 在模擬市民工作,那部份是你最喜歡的?
RF: 我最喜歡的部份是能夠有機會提供玩家們一個能娛樂和創造的空間。
5. 有沒有什麼在真實生活上的特色是你想在模擬市民中看到的?
RF: 我們現在這在致力於讓 小人們更加的"情緒化"上聰明、給他們情緒、情緒中心(不確定是什麼)、社交技能和記憶。我想這就是很"真實生活"的特色。但是我希望這個在遊戲中的原因是這可以讓玩家更能和小人們感同身受。
OK。翻譯到此結束。
是沒有什麼新的東西,我想遊戲從8月底的 GameCon到現在,應該是還沒有什麼新的發展吧!
就算有,應該也還在想法當中。
或是玩家意見也應該也是要等到第一或第二個資料片才能實現。
目前為止,我還是對模4非常的感興趣。
希望能快點出,而且能夠 live up to my expectation.
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