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2006年12月5日 星期二

傳奇挑戰 - 分數的計算

分數計算
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你在這個挑戰中賺到的分數是稱為傳奇分數。這個分數的賺取是由完成某個任務或是達到某些特殊的要求。
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每一個項目的滿分是10分。
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要知道你現在的分數是多少,將你現在的分數除與最高的積分的百分比就是你目前的得分。100%是完美的傳奇。


項目: 傳奇
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你的始祖可以讓你自動的得到0.5
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除了第10代至外,其他的每ㄧ代你都可以得到0.5分。
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10代的小孩一出生,你就可以得到1分。
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如果始祖和他的後代們有人為他們的畫畫像,而且掉在家裡的某一個牆上。每ㄧ幅畫可以得到0.5分。
這個項目你可以慢慢的得到分數,只要你有繁衍家庭的後代。所有的畫像必須在小人們活著的時候完成。因為這個挑戰是在第10代的小孩一出生就結束了。所以不可能有人能幫第10代的小孩畫畫。所以第10代的小孩可以得到1分。
項目:金錢
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你的小人每賺 10(但是如果有資料片的每ㄧ片要加上5)模幣就可以得到1分。所以如果你有4個資料片,那你的小人每賺到30萬模幣,你就可以得到1分。 因為新的資料片出了後,賺錢的方式越來越簡單了。所以金額才會提高。但是好處是你可以無條件進入。所以你一定可以在這個項目中得到1分。被送到大學的小人一定要大學畢業才能重新回到家裡。你所擁有的社區商店的淨值也可以算在內。等到你的傳奇分數超過10點時,請將多餘的分數挪到超出的項目裡。
項目: 家族朋友

-只要記得你的家族中其中一個小人擁有最多的朋友的數量。就是你家族朋友的數量。就算之後沒有這麼多的朋友,你家族朋友的數量還是這麼多。
舉例說明: 如果你的始祖20個朋友在他小人的一生。家族朋友的數量就是20人。就算是既使說始祖後來過世了,再有沒有這麼多的朋友。數量還是保持在20人,如果你想要超過這個數量,那就必須讓一個小人有超過20個家族朋友。


你必須在同ㄧ時間裡一個小人有40個朋友才能得到滿分10分。

-每ㄧ個家族朋友可以讓你的小人贏得1/4分。小數點不可進入。
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超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。
項目:不可能的心願

-家族裡的小人,每每完成一個不可能的心願時,你就可以得到1分。ㄧ個小人只能幫你贏得一次不可能的心願。小人能賺取的不可能的心願分數必須是他們自己的期望的。所以當一個愛情期望的小人的學會所有的技能時,你也得不到到不可能的心願的分數。因為那是知識期望的小人的不可能的心願
以下是不同期望小人的不可能的心願列表:

家庭期望:
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有十個小孩

-有三十個孫子


財富期望:
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賺取10萬元
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擁有5間等級10的商店
知識期望:
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學會所有的技能

-被外星人綁架3


名聲期望:
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擁有30個好朋友


愛情期望:
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同時間擁有20個情人

-30個小人 嘿咻過
享樂期望:
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50個小人有個第一次約會

-100 Dream Date 夢幻的約會
烤起司三明治期望:
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200個烤起司三明治


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超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。
項目:白金墳墓

這其實是一個很簡單的項目。在家族土地上的每ㄧ個白金墳墓,可以讓你得到0.5分。無論是哪一種期望的墳墓,只要是白金的行了。如何得到白金墳墓?只要一個小人再老死時的期望值是白金的就會出現白金墳墓。

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超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。
項目:

在家的土地上的每ㄧ種不同顏色的軌可以讓你得到0.5分。如果你擁有所有的鬼魂顏色,那你就可以得到10分。

鬼魂的分類:

老死的鬼魂

燒死的鬼魂
嚇死的鬼魂
淹死的鬼魂
電死的鬼魂

被牛草吃掉的鬼魂*被剪刀剪死的鬼魂(請上美國官網下載剪刀) 電梯意外而死的鬼魂*被衛星砸死的詭魂
病死的鬼魂
被蒼蠅弄死的鬼魂
餓死的鬼魂
開店的Rally Forth(就是拿著麥克風鼓吹人買東西)而死的鬼魂*吸血鬼被太陽曬死的鬼魂*

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如果你沒有這些資料片,自然就不需要這些鬼魂來完成全部的鬼魂收集。這個項目並沒有超出的分數。因為當你收集到全部的鬼魂時,你得到的分數是10分。
項目: 開店

-小人每ㄧ代的家庭商店如果達到等級10。你可以得到1分。
-“
家庭商店的定義是指第一的由始祖或是他的後代們開的商店。所以可以是在家裡或是在商業區開店。
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必須要是等級10的商店才可以算分喔!
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所以如果在商店變成了等級10時,有不只一代的小人住在家裡,那就算是最年輕那一代的小人的分數。舉例說明: 如果始祖開了個商店,你想要始祖得到那1分就必須在始祖的小孩出生前讓商店變成等級10
另外,如果一個小人在過世時,得到白金墳墓,而且擁有7個金牌。那也可以得到1分。

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超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。 如果你沒有 開店的資料片,就不要理會這個項目。

項目: 寵物品種
你的傳奇家族很驕傲的飼養了新品種的寵物。
選一種動物,狗或是貓。在這個項目裡。狗或貓只能算一項。
如果你製造你的始祖時就也創造了一個寵物,那他就是寵物始祖。但是如果你沒有創造一個總務,那家族養的第一個寵物就是寵物始祖。寵物的血緣和小人是一樣的,每ㄧ代都只能有一個傳家子,這個傳家子必須要有小孩,才能延續下一代。



你的目標是創造一個強壯的家庭寵物的ㄧ個族群。如果你一開始有在CAS創造了一個寵物,那寵物品種的分數是0.5分。除此之外是0分。

-         如果寵物始祖的配偶是被領養的流浪動物,那當下一代的寵物出生後加0.5分。

-         如果寵物始祖是配偶是其他方式取得的,那當下一代的寵物出生時加0.25分。

每ㄧ代的繼承寵物”(包含寵物始祖”)學會所有的寵物技能、且達到寵物職業其中的最高等級的可以加入0.25分。但是如果是繼承寵物的兄弟姐妹,這個分數就不能加入。


-超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。 如果你沒有寵物當家的資料片,就不要理會這個項目。


項目: 收集品

外星小孩: 1分。無論一胎生幾個小孩,都是一分。
收集到所有的白金墳墓: 1分。所有的白金墳墓只7個不同的期望的墳墓(如果沒有夜未眠,那就是5) 得到14個職業獎勵物品: 1 (但如果你沒有大學城 那只需要10個就可以得到分數) 收集到25瓶沒有用過的青春之泉”:1分。等到收集到25瓶,你可以將它們全部刪除。然後再重頭收及一次,再賺一次分數。
每ㄧ個不可能的願望被達成一次:2分。總共有12個不可能的願望。如果你可以完成每ㄧ個不可能的願望至少一次,你就可以得到這2分。但是,必須要由相同期望的小人完成相同期望的不可能的願望。例如: 家庭期望的小人完成有10個小孩的願望。而且一個小人只能完成一次不可能的願望。

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超過10分時請將多出來的分數挪到超出的項目裡。


項目: 高手
這個項目裡的分數比其他項目的要困難的多。每個分數只能賺取一次。

黑馬
當家中出現了一匹黑馬”:1分。
黑馬的定義就是 外星殭屍吸血狼人。這匹黑馬必須是有家族的血統。只要這個外星殭屍吸血狼人一出現在家中,你就得分了。分數得到後,這匹黑馬不一定要繼續活著。


 

如果你沒有某個資料片,那就不需要有那個資料片的 就可以得到這個分數。例如:沒有夜眠的人就沒有吸血鬼,所以只要有外星殭屍狼人就可以了。

 

當你完成了這個項目後,家中的小孩就可以直接選擇當家庭期望的青少年。

社交兔子也需要愛”: 1
這是一個困難的項目。社交兔子的出現是當一個小人的社交值在最低時,才會發生的。所以你如果要讓社交兔子出現,那就必須忍受不開心的小人。但是從來沒有人問社交兔子要什麼?
如何得分?

你必須拍一張兩隻社交兔子的羅曼蒂克的行為。例如:親吻、調情、羅曼蒂克的擁抱。
注意: 你必須有兩隻社交兔子才可能完成這個任務。所以表示你必須有兩個小人的社交值在最低點。社交兔子有三個顏色:黃、藍、粉紅色。只有粉紅色和藍色的社交兔子會有對彼此做羅曼蒂克的舉止。但是,並沒有辦法能夠知道會是那ㄧ個顏色的社交兔子會出現。所以就告運氣囉!


當你完成了這個項目。家中的小孩就可以直接選擇當愛情期望的青少年。


完美無暇的紀錄”:1
你展現了如一個模擬市民的神一樣的技巧、管理能力。讓你的小人們在10代內都沒有發生任何不好的事。
如何得分?

當第10代的小人出生後。都沒有被扣分數。那你就可以得到這一分。就算扣的分數用超出的分數補齊了,也不行。

完整性
你最好不要不要太貪心。當你開始這個挑戰時,請確定你要執行的障礙。當你在挑戰完成時,每一項障礙都有完整的執行時。你可以得到一分。要得到這個分數,你必須至少選擇一項障礙

超級小孩
好的基因、家庭的支持、和最好的教育,這個家庭將會出產最聰明的小孩。這個小孩將比大多數的小孩和大人來的聰明。
如何賺取:一個超級小孩必須: 家庭的繼承人必須再從孩童變成小孩時是白金期望值,而且必須學會3個孩童技巧。
再變成青少年時要將所以技能都學會(10) 變成青少年時,必須有A+的成績單
變成青少年前,有學會作功課的記憶

變成青少年前,進入私校。
變成青少年前,對學校的興趣最高。
變成青少年時,是白金期望值
如果所有的條件都有達到,那你的傳奇家庭將可以在小孩變成青少年時得到超級小孩1分。當小孩長大時,小孩可以直接選擇變成知識期望的青少年。就完成了,不可能期望裡的學會所有的技能
注意: 除非有障礙的限制,你可以使用 職業獎勵的物品和思想帽來幫助你達到10項的技能的最高點。

生日快樂"
繼承人在每個成長時期都必須要辦生日派對,從嬰兒到老年。每ㄧ個生日派對都必須要掀翻屋頂繼承人必須是白金期望值時轉到下一個人生階段(除了嬰兒之外)繼承人死去時,必須是白金期望值。只要有達到這些標準,就可以得到這的分數。
只要這個生日快樂的分數得到了,小人的小孩可以直接選擇名聲期望

不後悔
如果一個繼承人是以白金期望值去世時,沒有半個不好的記憶(家裡有人死亡的記憶除外,這個記憶的人必須是白金期望值的死亡喔!不是的話就算是不好的記憶) 就可以得這個分數。
只要得到了不後悔的分數,小孩就可以直接選擇享樂期望

資本主義家
繼承人在死亡時擁有25商業獎勵7金牌。如果有達到這些標準,就可以得到這個分數。
只要得到資本主義家的分數,小孩就可以直接選擇財富期望


象牙塔
你需要做到一下的部份來賺取這個分數

-         一個不是繼承人的青少年小人,但是要和傳奇家族有血緣關係。
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必須讀大學。
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必須在畢業前,有成為校園最受歡迎人物的記憶(好像要和12個小人成為好友)
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必須加入秘密社團
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必須要成立希臘會,而且達到最高等級
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必須要以滿分畢業。
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必須要辦一個掀翻屋頂的畢業派對
當以上的條件都達成時,就可以得到這個分數。


只要得到象牙塔的分數,小孩就可以直接選擇知識期望

 

完成點數
只要你的傳奇家庭,達到了10代。你就可以得到這個分數。

項目: “障礙
在挑戰的一開始,在你創造始祖以前,請先看看這個障礙。你可以選擇任何你認為可以應付的障礙,或是一個都不要。 注意,有些障礙可以很難遵守。(住在很大的土地上等等)如果你要有完美的分數,你需要選擇至少有價值10點的障礙點數。
除非有另外指定,否則障礙的點數是在完成討戰時才計算。

如果你破壞了障礙的規則,你在挑戰結束後無法得到這個點數。但是也不扣分。

 

障礙點數超過10點時,將分數放到超出的項目裡。

障礙可能會需要特殊的資料片,如果沒有這個資料片,那你就不可以選擇這個障礙
項目: 超出

當你在其他項目得到超過10點時,將可以將分數放到這個項目中。任何的犯規點數是由這個項目裡來扣除。這個項目可能會變成負分喔! 就像其他的項目一樣,超出的最高分也是10點。當超出項目超過10分時,就沒有用了。或是運用犯規的第一項來得到金錢。

但是如果犯規的項目減掉了超出項目,則可以將之前超過10分的分數加回來喔!
項目: 犯規
1.
當你每用一次”Kaching”的密技,扣一分。(如果你超出項目

3 則留言:

  1. <p>這些都是你翻譯的嗎????</p>
    <p>英文超強耶!!!!</p>
    <p>我看到那堆英文 就一個頭兩個大 &gt; &lt;</p>
    <p>&nbsp;</p>
    [版主回覆07/20/2007 08:53:16]<p><span style="FONT-SIZE:10pt;">還好啦</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">! </span><span style="FONT-SIZE:10pt;">其實以前就有玩,最近才有翻譯</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">!</span></p>
    <p><span style="FONT-SIZE:10pt;">其實我翻譯的不是很好,中文寫的可能有些怪怪的吧</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">!</span></p>

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  2. 感謝AMY辛苦地為大家翻譯~ <br>在此獻上誠摯的敬意 ^ ^~<br>分數的算法看起來很有趣 XD<br>要得到某些分數的話,一定更有趣 XD

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  3. 甚至用motherlode也不行,會扣五十分呀!
    [版主回覆05/29/2008 16:15:06]這樣錢才是小人自己賺的喔!

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