分數計算
-你在這個挑戰中賺到的分數是稱為傳奇分數。這個分數的賺取是由完成某個任務或是達到某些特殊的要求。
-每一個項目的滿分是10分。
-要知道你現在的分數是多少,將你現在的分數除與最高的積分的百分比就是你目前的得分。100%是完美的傳奇。
項目: 傳奇
-你的始祖可以讓你自動的得到0.5分
-除了第10代至外,其他的每ㄧ代你都可以得到0.5分。
-第10代的小孩一出生,你就可以得到1分。
-如果”始祖”和他的後代們有人為他們的畫畫像,而且掉在家裡的某一個牆上。每ㄧ幅畫可以得到0.5分。
這個項目你可以慢慢的得到分數,只要你有繁衍家庭的後代。所有的畫像必須在小人們活著的時候完成。因為這個挑戰是在第10代的小孩一出生就結束了。所以不可能有人能幫第10代的小孩畫畫。所以第10代的小孩可以得到1分。
項目:金錢
-你的小人每賺 10萬(但是如果有資料片的每ㄧ片要加上5萬)模幣就可以得到1分。所以如果你有4個資料片,那你的小人每賺到30萬模幣,你就可以得到1分。 因為新的資料片出了後,賺錢的方式越來越簡單了。所以金額才會提高。但是好處是你可以無條件進入。所以你一定可以在這個項目中得到1分。被送到大學的小人一定要大學畢業才能重新回到家裡。你所擁有的社區商店的淨值也可以算在內。等到你的傳奇分數超過10點時,請將多餘的分數挪到”超出”的項目裡。
項目: 家族朋友
-只要記得你的家族中其中一個小人擁有最多的朋友的數量。就是你家族朋友的數量。就算之後沒有這麼多的朋友,你家族朋友的數量還是這麼多。
舉例說明: 如果你的”始祖”有20個朋友在他小人的一生。家族朋友的數量就是20人。就算是既使說”始祖”後來過世了,再有沒有這麼多的朋友。數量還是保持在20人,如果你想要超過這個數量,那就必須讓一個小人有超過20個家族朋友。
你必須在同ㄧ時間裡一個小人有40個朋友才能得到滿分10分。
-每ㄧ個家族朋友可以讓你的小人贏得1/4分。小數點不可進入。
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。
項目:不可能的心願
-家族裡的小人,每每完成一個”不可能的心願”時,你就可以得到1分。ㄧ個小人只能幫你贏得一次”不可能的心願”。小人能賺取的”不可能的心願”分數必須是他們自己的期望的。所以當一個愛情期望的小人的學會所有的技能時,你也得不到到”不可能的心願”的分數。因為那是知識期望的小人的”不可能的心願”。
以下是不同期望小人的”不可能的心願”列表:
家庭期望:
-有十個小孩
-有三十個孫子
財富期望:
-賺取10萬元
-擁有5間等級10的商店
知識期望:
-學會所有的技能
-被外星人綁架3次
名聲期望:
-擁有30個好朋友
愛情期望:
-同時間擁有20個情人
-和30個小人 嘿咻過
享樂期望:
-和50個小人有個第一次約會
-有100次 Dream Date 夢幻的約會
烤起司三明治期望:
-吃200個烤起司三明治
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。
項目:白金墳墓
這其實是一個很簡單的項目。在家族土地上的每ㄧ個白金墳墓,可以讓你得到0.5分。無論是哪一種期望的墳墓,只要是白金的行了。如何得到白金墳墓?只要一個小人再老死時的期望值是白金的就會出現白金墳墓。
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。
項目:鬼
在家的土地上的每ㄧ種不同顏色的軌可以讓你得到0.5分。如果你擁有所有的鬼魂顏色,那你就可以得到10分。
鬼魂的分類:
老死的鬼魂
燒死的鬼魂
嚇死的鬼魂
淹死的鬼魂
電死的鬼魂
被牛草吃掉的鬼魂*被剪刀剪死的鬼魂(請上美國官網下載剪刀) 電梯意外而死的鬼魂*被衛星砸死的詭魂
病死的鬼魂
被蒼蠅弄死的鬼魂
餓死的鬼魂
開店的Rally Forth(就是拿著麥克風鼓吹人買東西)而死的鬼魂*吸血鬼被太陽曬死的鬼魂*
*如果你沒有這些資料片,自然就不需要這些鬼魂來完成全部的鬼魂收集。這個項目並沒有”超出”的分數。因為當你收集到全部的鬼魂時,你得到的分數是10分。
項目: 開店
-小人每ㄧ代的”家庭商店” 如果達到等級10。你可以得到1分。
-“家庭商店”的定義是指第一的由”始祖”或是他的後代們開的商店。所以可以是在家裡或是在商業區開店。
-必須要是等級10的商店才可以算分喔!
-所以如果在商店變成了等級10時,有不只一代的小人住在家裡,那就算是最年輕那一代的小人的分數。舉例說明: 如果”始祖”開了個商店,你想要”始祖”得到那1分就必須在”始祖”的小孩出生前讓商店變成等級10。
另外,如果一個小人在過世時,得到白金墳墓,而且擁有7個金牌。那也可以得到1分。
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。 如果你沒有 開店的資料片,就不要理會這個項目。
項目: 寵物品種
你的傳奇家族很驕傲的飼養了新品種的寵物。
選一種動物,狗或是貓。在這個項目裡。狗或貓只能算一項。
如果你製造你的”始祖”時就也創造了一個寵物,那他就是”寵物始祖”。但是如果你沒有創造一個總務,那家族養的第一個寵物就是”寵物始祖”。寵物的血緣和小人是一樣的,每ㄧ代都只能有一個傳家子,這個傳家子必須要有小孩,才能延續下一代。
你的目標是創造一個強壯的家庭寵物的ㄧ個族群。如果你一開始有在CAS創造了一個寵物,那寵物品種的分數是0.5分。除此之外是0分。
- 如果”寵物始祖”的配偶是被領養的流浪動物,那當下一代的寵物出生後加0.5分。
- 如果”寵物始祖”是配偶是其他方式取得的,那當下一代的寵物出生時加0.25分。
每ㄧ代的”繼承寵物”(包含”寵物始祖”)學會所有的寵物技能、且達到寵物職業其中的最高等級的可以加入0.25分。但是如果是”繼承寵物”的兄弟姐妹,這個分數就不能加入。
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。 如果你沒有”寵物當家”的資料片,就不要理會這個項目。
項目: 收集品
外星小孩: 1分。無論一胎生幾個小孩,都是一分。
收集到所有的白金墳墓: 1分。所有的白金墳墓只7個不同的期望的墳墓(如果沒有夜未眠,那就是5個) 得到14個職業獎勵物品: 1分 (但如果你沒有大學城 那只需要10個就可以得到分數) 收集到25瓶沒有用過的”青春之泉”:1分。等到收集到25瓶,你可以將它們全部刪除。然後再重頭收及一次,再賺一次分數。
每ㄧ個不可能的願望被達成一次:2分。總共有12個不可能的願望。如果你可以完成每ㄧ個不可能的願望至少一次,你就可以得到這2分。但是,必須要由相同期望的小人完成相同期望的不可能的願望。例如: 家庭期望的小人完成有10個小孩的願望。而且一個小人只能完成一次不可能的願望。
-超過10分時請將多出來的分數挪到”超出”的項目裡。
項目: 高手
這個項目裡的分數比其他項目的要困難的多。每個分數只能賺取一次。
“黑馬”
當家中出現了一匹”黑馬”:1分。
”黑馬”的定義就是 外星殭屍吸血狼人。這匹”黑馬”必須是有家族的血統。只要這個外星殭屍吸血狼人一出現在家中,你就得分了。分數得到後,這匹”黑馬”不一定要繼續活著。
如果你沒有某個資料片,那就不需要有那個資料片的”異 種”就可以得到這個分數。例如:沒有夜眠的人就沒有吸血鬼,所以只要有外星殭屍狼人就可以了。
當你完成了這個項目後,家中的小孩就可以直接選擇當”家庭期望”的青少年。
“社交兔子也需要愛”: 1 分
這是一個困難的項目。社交兔子的出現是當一個小人的社交值在最低時,才會發生的。所以你如果要讓社交兔子出現,那就必須忍受不開心的小人。但是從來沒有人問社交兔子要什麼?
如何得分?
你必須拍一張兩隻”社交兔子”的羅曼蒂克的行為。例如:親吻、調情、羅曼蒂克的擁抱。
注意: 你必須有兩隻社交兔子才可能完成這個任務。所以表示你必須有兩個小人的社交值在最低點。”社交兔子”有三個顏色:黃、藍、粉紅色。只有粉紅色和藍色的社交兔子會有對彼此做羅曼蒂克的舉止。但是,並沒有辦法能夠知道會是那ㄧ個顏色的”社交兔子”會出現。所以就告運氣囉!
當你完成了這個項目。家中的小孩就可以直接選擇當”愛情期望”的青少年。
“完美無暇的紀錄”:1分
你展現了如一個模擬市民的神一樣的技巧、管理能力。讓你的小人們在10代內都沒有發生任何不好的事。
如何得分?
當第10代的小人出生後。都沒有被扣分數。那你就可以得到這一分。就算扣的分數用”超出”的分數補齊了,也不行。
“完整性”
你最好不要不要太貪心。當你開始這個挑戰時,請確定你要執行的”障礙”。當你在挑戰完成時,每一項”障礙”都有完整的執行時。你可以得到一分。要得到這個分數,你必須至少選擇一項”障礙”。
“超級小孩”
好的基因、家庭的支持、和最好的教育,這個家庭將會出產最聰明的小孩。這個小孩將比大多數的小孩和大人來的聰明。
如何賺取:一個”超級小孩”必須: 家庭的”繼承人” 必須再從”孩童”變成”小孩”時是白金期望值,而且必須學會3個孩童技巧。
再變成”青少年”時要將所以技能都學會(10點) 變成”青少年”時,必須有A+的成績單
變成”青少年”前,有”學會作功課”的記憶
變成”青少年”前,進入私校。
變成”青少年”前,對”學校”的興趣最高。
變成”青少年”時,是白金期望值
如果所有的條件都有達到,那你的傳奇家庭將可以在小孩變成”青少年”時得到”超級小孩”的1分。當小孩長大時,小孩可以直接選擇變成 “知識期望”的青少年。就完成了,不可能期望裡的”學會所有的技能”。
注意: 除非有”障礙”的限制,你可以使用 職業獎勵的物品和”思想帽”來幫助你達到10項的技能的最高點。
“生日快樂"
”繼承人”在每個成長時期都必須要辦生日派對,從嬰兒到老年。每ㄧ個生日派對都必須要”掀翻屋頂”。”繼承人”必須是”白金期望值”時轉到下一個人生階段(除了嬰兒之外)。”繼承人”死去時,必須是”白金期望值”。只要有達到這些標準,就可以得到這的分數。
只要這個”生日快樂”的分數得到了,小人的小孩可以直接選擇 “名聲期望”。
“不後悔”
如果一個”繼承人”是以白金期望值去世時,沒有半個不好的記憶(家裡有人死亡的記憶除外,這個記憶的人必須是白金期望值的死亡喔!不是的話就算是不好的記憶)。 就可以得這個分數。
只要得到了”不後悔”的分數,小孩就可以直接選擇”享樂期望”。
“資本主義家”
”繼承人”在死亡時擁有25個”商業獎勵”和7個”金牌”。如果有達到這些標準,就可以得到這個分數。
只要得到”資本主義家”的分數,小孩就可以直接選擇”財富期望”。
“象牙塔”
你需要做到一下的部份來賺取這個分數
- 一個不是”繼承人”的青少年小人,但是要和傳奇家族有血緣關係。
- 必須讀大學。
- 必須在畢業前,有成為校園最受歡迎人物的記憶(好像要和12個小人成為好友)
- 必須加入秘密社團
- 必須要成立希臘會,而且達到最高等級
- 必須要以滿分畢業。
- 必須要辦一個 “掀翻屋頂”的畢業派對
當以上的條件都達成時,就可以得到這個分數。
只要得到”象牙塔”的分數,小孩就可以直接選擇”知識期望”。
“完成點數”
只要你的傳奇家庭,達到了10代。你就可以得到這個分數。
項目: “障礙”
在挑戰的一開始,在你創造”始祖”以前,請先看看這個”障礙”。你可以選擇任何你認為可以應付的”障礙”,或是一個都不要。 注意,有些”障礙”可以很難遵守。(住在很大的土地上等等)如果你要有完美的分數,你需要選擇至少有價值10點的”障礙”點數。
除非有另外指定,否則”障礙”的點數是在完成討戰時才計算。
如果你破壞了”障礙”的規則,你在挑戰結束後無法得到這個點數。但是也不扣分。
當”障礙”點數超過10點時,將分數放到”超出”的項目裡。
“障礙”可能會需要特殊的資料片,如果沒有這個資料片,那你就不可以選擇這個”障礙”。
項目: 超出
當你在其他項目得到超過10點時,將可以將分數放到這個項目中。任何的”犯規”點數是由這個項目裡來扣除。這個項目可能會變成負分喔! 就像其他的項目一樣,”超出”的最高分也是10點。當”超出”項目超過10分時,就沒有用了。或是運用”犯規”的第一項來得到金錢。
但是如果”犯規”的項目減掉了”超出”項目,則可以將之前超過10分的分數加回來喔!
項目: 犯規
1. 當你每用一次”Kaching”的密技,扣一分。(如果你”超出”項目
<p>這些都是你翻譯的嗎????</p>
回覆刪除<p>英文超強耶!!!!</p>
<p>我看到那堆英文 就一個頭兩個大 > <</p>
<p> </p>
[版主回覆07/20/2007 08:53:16]<p><span style="FONT-SIZE:10pt;">還好啦</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">! </span><span style="FONT-SIZE:10pt;">其實以前就有玩,最近才有翻譯</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">!</span></p>
<p><span style="FONT-SIZE:10pt;">其實我翻譯的不是很好,中文寫的可能有些怪怪的吧</span><span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:'Trebuchet MS';">!</span></p>
感謝AMY辛苦地為大家翻譯~ <br>在此獻上誠摯的敬意 ^ ^~<br>分數的算法看起來很有趣 XD<br>要得到某些分數的話,一定更有趣 XD
回覆刪除甚至用motherlode也不行,會扣五十分呀!
回覆刪除[版主回覆05/29/2008 16:15:06]這樣錢才是小人自己賺的喔!